Zoznámte sa so SketchUp – 3. Materiály

20.3. 20173782x1 Komentár

Milí užívatelia SketchUp.

Prečítajte si 3. časť zo „seriálu“ o SketchUp. V tejto časti sa budeme venovať materiálom.

3. Materiály

Program SketchUp svým uživatelům nabízí i práci s materiálem.  Materiál můžeme využít buď z již stávající zabudované knihovny, kterou nám nabízí PRO verze, nebo si můžeme do SketchUpu vkládat materiál vlastní.

Materiály jsou obecné bitmapové obrázky, které lze získat ze stránek jednotlivých výrobců a dodavatelů, naskenováním nebo vyfotografováním skutečného povrchu pomocí digitálního fotoaparátu a po následném importu je můžeme použít na jednotlivé povrchy modelu SketchUpu.

Použití materiálu

Materiál můžeme použít na jakoukoli plochu ve SketchUpu. Jednoduše si můžeme vybrat z nabídky knihoven, kterou nalezneme  ve SketchUpu záložce Dialogová okna (WINDOWS), vybereme si texturu, která nám nejvíce vyhovuje a vylijeme ji na naši plochu. Materiál na modelu můžeme dále různě editovat – můžeme editovat jak jeho barvu, tak velikost a také můžeme zadávat průhlednost.

Další možnost editace materiálu nalezneme pod pravým tlačítkem myši a zvolení možnosti Textura – pozice. Tato editace nám nabízí čtyři pevné připínáčky různých barev – zelený, červený, žlutý a modrý. Červeným připínáčkem můžeme texturou různě pohybovat a usadit si ji, jak potřebujeme. Zeleným připínáčkem texturou otáčíme, nebo ji můžeme různě zvětšovat a zmenšovat. Modrý a žlutý připínáček nám texturu rovnoběžníkově nebo lichoběžníkově zkosí.

Pomocí deformace textury se dá například krásně řešit modelování kuchyňských spotřebičů. Pokud potřebujeme do našeho modelu vložit spotřebič, a nechce se nám složitě modelovat jeho knoflíky, kolečka a podobně, tak si můžeme pomoci právě nějakou fotografií. Například pro modelování mikrovlnky si vymodelujeme tělo mikrovlnky, což bude nějaký kvádr, a na ten pomocí importu vložíme fotografii naší mikrovlnky, kterou pomocí připínáčků přichytíme a nastavíme.

Do SketchUpu můžeme vkládat i svůj vlastní materiál. Může to být jakýkoli jpg., png. soubor, nebo kvalitně vyfocený detail. Tento soubor si do programu jednoduše naimportujeme, ideálně na předem připravenou plochu, a po uložení ho můžeme editovat,  jak velikostně, tak barevně.

 

DALŠÍ VYUŽITÍ MATERIÁLU

Materiál si vždy můžeme přizpůsobit tak, jak ho k danému prvku potřebujeme. Můžeme ho překrývat, oddělovat, zvětšovat jeho vzor, deformovat a také díky němu můžeme počítat výměry a plochy. Díky intuitivnímu nastavení dokáže program SketchUp vypočítat výměru podle zvoleného materiálu všech ploch, na kterých se daný materiál vyskytuje. Tímto způsobem nám program pomáhá zjistit například kolik budeme potřebovat barvy na vymalování pokoje, nebo kolik koberce budeme potřebovat do našeho bytu.

Jakýkoli materiál, který máme ve SketchUpu použitý, nám poté vytvoří hezkou reálnou fotovizualizaci, u které si ještě můžeme navolit plasticitu, nebo-li reliéf dané textury, aby se nám například kachličky zobrazovaly i s nějakým vypouklým vzorem, a ne jako obyčejná plocha. Ale o tom až v dalších dílech J

Autor článku: Miloš Tušš zo spoločnosti 3E Praha Engineering, a. s.

Pánovi Tuššovi ďakujeme.

Za kolektív programu SketchUp praje príjemný deň

Martina 🙂

 

Štítky:
Komentáre

Pridať komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *